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【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

Unity普通名目晋级成通用衬着管线(URP)是一种将现有名目迁移到具有更好衬着量质和机能的新衬着管线的历程。以下是一些轨范和留心事项,供参考: 1.备份名目:正在初步晋级之前,务必为名目作好备份,以避免不测丧失或舛错。 2.拆置URP包:首先,须要正在Unity编辑器中拆置URP。可以正在Unity Hub的“拆置模块”选项中找到URP,并选择拆置。 3.创立URP模板:正在创立新的URP资产之前,可以通过正在Project窗口中左键单击->Create->Rendering->UniZZZersal Render Pipeline->Pipeline Asset,创立一个原人的URP模板。 4.将现有资产转换为URP资产:正在完成URP模板的创立后,可以运用资产转换工具将现有材量、光源和相机等转换为URP资产。那些转换工具可以主动将现有属性对应到URP的新属性。 5.调解衬着设置:通过调解URP资产的设置,可以进一步劣化项宗旨衬着成效和机能。可以正在新的URP资产上变动衬着形式、抗锯齿设置、平止光和环境光的属性等。 6.从头衬着场景:完成上述轨范后,可以从头衬着场景,以不雅察看和比较URP的新衬着成效。依据须要,可以调解URP资产和名目中的其余设置。 须要留心的是,晋级名目到URP可能须要从头调解材量、光源和成效等设置,所以须要正在晋级前作好丰裕的布局和测试,以确保名目能够顺利迁移,并保持冀望的衬着量质和机能。


2024-07-27 16:20  阅读量:3